Año de lanzamiento: 2024

#10

de 12

Indiana Jones and the Great Circle

Lanzado en 2024 ❖ Para PlayStation 5, Xbox Series S/X, Windows ❖ Desarrollado por MachineGames ❖ Publicado por Bethesda Softworks

Indy está en misión secreta por el Vaticano durante el fascismo. Recorremos un entorno enorme, ambientado con obsesiva atención al detalle. Se perciben "valores de producción" que nos remiten de inmediato a las películas de la saga, en estética y calidad. Es quizá el primer juego en consolas donde realmente el salto generacional se puede ver. Entonces pasa algo que ilustra mi problema con este juego. Se nos encarga encontrar a un guardia en una excavación fuertemente custodiada; tras infiltrarnos en una oficina hallamos un papel con una pista clara sobre dónde hallarlo. Yo dejo el papel y voy directamente al lugar indicado. No encuentro a nadie. Tras un rato de frustración descubro la causa: he leído la nota pero no la he guardado en mi inventario. Hacerlo dispara una cinemática y, recién luego de ella, se puede efectivamente encontrar al guardia en su lugae. Estos momentos donde se ven los hilos del muñeco, o donde el libre albedrío nos permite la pavada (podemos hacer a Indy revolear piñas para todos lados en una biblioteca llena de religiosos leyendo), rompen la inmersión de forma más violenta precisamente porque la ilusión nunca fue tan perfecta. Pero estos sinsabores no alcanzan a empañar toda la experiencia, y la impresión final es que soy yo quien se está quedando afuera: los puzzles son entretenidos, el combate correcto, el ritmo general virtuoso. Hasta comparto su mensaje político, expresado con seguridad plena y nula sutileza (como a mí me gusta). Que lo disfrute quien pueda, entonces. ◆ ◆ ◆ ◇ (3/4)

#6

de 12

Call of Duty: Black Ops 6

Lanzado en 2024 ❖ Para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Windows ❖ Desarrollado por Treyarch / Raven Software ❖ Publicado por Activision

Microtransacciones. Season pass(es). Recompensas constantes que no quiero entender. Brasileros con el micrófono siempre abierto. Todo lo que odio del gaming moderno está acá. Nada de ello me disuade de volver constantemente y seguir metiéndole horas. Ocurre lo siguiente: es muy divertido. Décadas de FPSs multijugador han sido destiladas cuidadosamente por un equipo grande y bien financiado de Profesionales para entregarnos un Producto Cuidado, lleno de Contenido a la altura de la saga más grande del género. Los mapas son variados, diseñados al milímetro, y los modos de juego edifican dinámicas interesantes sobre el mandato animal: matá antes de que te maten. ¿Y esos gráficos? ¿Y la patada de la escopeta, que se siente en la panza? Podría renegar del ambiente tóxico de los FPS o los mecanismos de monetización, y con razón. Pero cuando la acción está tan bien hecha es muy difícil no vivirla después de volarle la cabeza a alguien desde lejísimos, de meter cinco bajas al hilo, de sobrevivir frente al escenario más adverso. Un tipo como yo, que viene de afuera de la "cultura" del género y ya no puede ni quiere meterse ahí, no precisa nada más. Una confesión final: no jugué a la campaña de este juego. Estoy seguro de que está al menos buena. No creo que haga falta. ◆ ◆ ◆ ◇ (3/4)